Maya2009破解版_【亲测可用】玛雅Maya2009中文破解版

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Maya2009是一款来自国外老牌的集成式 3D 建模、动画和渲染软件,软件的受众群体广泛,功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,本站向广大网友提供Maya2009破解版,如此功能强大的软件还不快来下载。

Maya2009用户可利用实例化对象轻松创建精美的效果和动画,而这里全新工具集基于MASH程序动画工具集可完全集成到Maya当中,该工具集包括一组节点,用户可通过多种方式来合并这些结点以创建自定义动画,同时用户还可以通过3D类型工具来创建品牌宣传、飞行标识、标题序列以及其他需要文字的项目,用户可使用此工具轻松创建可编辑、非破坏性、多行、可变形的类型,甚至3D类型还可完全控制文字的外观,包括精确控制倒角和挤出轮廓,并可根据字符、单词或线条设置动画。

破解说明

1. 软件默认安装路径为 C:\Program Files\Autodesk\Maya2009 请检查用户的安装路径.

2. 生成的C:\FlexLM文件夹中放置的是 Maya 2009 的授权文件,不要删除。

3. 删除了devkit、GettingStartedLessonData、movies和examples文件夹。

4. 要删除,请先运行清理.reg,如不需要,请手动删除C:\FlexLM文件夹和我的文档中的 maya 文件夹,并手动删除其余文件。

5. 集成了中英双语补丁。

软件特征

改进的Render Pass

全新升级的Render Pass特色装置能更为精确的控制渲染输出,可以更为容易的优化像Autodesk? Toxik?软件等的合成包。

Maya肌肉

Maya 2009包含了综合性的Maya肌肉软件,它可以帮助用户创建更为逼真的肌肉和皮肤运动。

Maya nParticles

Maya 2009中出现了一个全新的工具--nParticles。这个全新的装置可让用户模拟更为复杂的特效效果,其中包括流体,云,烟,雾和灰尘。让用户的工作变得更为直观及有效。

动画层

全新且功能强大的动画层是在Autodesk MotionBuilder软件技术的基础上创建而成的。使用此工具可让用户在创建和编辑动画时感觉游刃有余。这个工具装置可与任何属性兼容。

Render Proxy

在mental ray中的全新Render Proxy特色可让用户使用简单的低分辨率网格取代场景元素。并且当需要渲染时还可以只下载提前转化好的数据。

软件功能

一、以前,在Windows操作系统上,更新修补了现有的Maya或Maya LT 2018软件,从2019开始,更新将需要完整安装。这可能会产生以下影响:

1.定制自动化脚本的客户可能需要更新命令行才能使用完整安装

2.新安装程序将自动卸载旧版本的Maya(包括更新)并将新版本安装到同一位置

3.之前的版本(2017年及以前版本)不会受到影响

4.安装/卸载时间会更快

二、Maya 2019具有全新的增强功能和对稳定性的持续关注,可帮助艺术家比以往更快,更高效地开展工作

三、在过去的几个发行版中,Maya继续推动角色创作,并更新了建模,动画和新的交互式修饰工作流程

四、除了角色以外,Maya中的运动图形工作流程还在不断成熟,其中包含了刚体动力学的增长功能

五、在渲染方面,Render Setup和Arnold的结合为艺术家提供了强大的渲染解决方案,可以解决最棘手的项目

软件亮点

1、将模型发送到Print Studio进行三维打印

现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择文件 发送到 Print Studio(File Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。

2、ATF 支持

此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。

有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。

3、FBX 版本 2017.0.1

Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。

4、放大视图

若要放大鼠标指针下的视图(例如,视图面板(View Panel)或曲线图编辑器(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。

它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏状态行(Status Line)、工具架(Shelf)和时间滑块(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,通道盒(Channel Box)或工具设置(Tool Settings))上方,则会影响用户所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。

5、新的 Qt 和 PySide 版本

Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。

6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡

早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开首选项(Preferences)窗口中,选择渲染(Rendering)类别,然后选择传统渲染层(Legacy Render Layers)作为首选渲染设置系统(Preferred Render Setup system)。

7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动

用于切换所有面板的显示的UI 元素(UI Elements)菜单已从显示(Display)移到窗口(Windows)菜单。

在所有视图中框显所有内容(Frame All in All Views)和在所有视图中框显当前选择(Frame Selection in AllViews)命令已从窗口(Windows)移到显示(Display)菜单。

8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性

锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在用户可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。

从锁定引用排除属性

9、工作区

工作区定义了窗口和面板的配置。用户可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。

工作区比面板布局更为灵活,因为用户可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。

如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择窗口 重置当前布局名称(Windows Reset Current Layout Name)。

使用窗口(Windows)菜单中的新命令,用户可执行以下操作:

在可用工作区之间切换,其中包括Maya 经典(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。将当前配置保存为自定义工作区。

导入和删除自定义工作区。

注: 窗口(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。

10、内容浏览器

新的内容浏览器取代 Visor,成为供用户查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。用户可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。

以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除。示例(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。

若要打开内容浏览器(Content Browser),请选择窗口 内容浏览器(Windows Content Browser),或在面板中选择面板 面板 内容浏览器(Panels Panel Content Browser)。

11、建模新特性

(1)对称的改进

如果在选择组件时启用对称(Symmetry),Maya 会自动选择适当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显示当前处于活动状态的对称轴。

还可以使用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交换组件的位置。有关详细信息,请参见将不对称的组件进行对称。

此外,对称支持已扩展到下列工具:

多切割工具

连接工具

滑动边工具(Slide Edge Tool)

插入循环边工具

偏移循环边工具

顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool)

桥接工具

(2)UV 编辑器的改进

UV 编辑器工具进行了许多改进,其中包括:

UV 编辑器(UV Editor)中的UV 扭曲(UV Distortion)选项(图像 UV 扭曲(Image UV Distortion)可以显示每个壳或每个对象的扭曲错误。

排布 UV 已使用新算法进行了更新,可以提供自定义程度更高的结果。

对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV。

(3)曲线扭曲变形器

Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了循环闭合曲线(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器。

(4)修改和传递顶点顺序

现在,用户可以使用对顶点重新排序(Reorder Vertices)或传递顶点顺序(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。

(5)细分方法首选项

通过多边形首选项中新增的细分方法(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。

12、动画新特性

(1)时间编辑器

时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式从整体上编辑动画。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,时间编辑器(Time Editor)支持动画师处理具有动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等),使其不受约束。使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,用户可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是多个 Take FBX 文件)或关键帧运动。

时间编辑器还可用于在基于片段的工作流中根据标准的音频混合软件编辑音频,以将动画混合在一起,从而创建全新的运动。

时间编辑器(Time Editor)还支持许多高级工作流:

使运动与不同的世界空间对齐(请参见通过重新定位重新确定角色的方向)

非线性重定时(请参见在时间编辑器中重定时动画)

对新运动分层(请参见将动画层添加到时间编辑器)

禁用和单放轨迹(请参见使用时间编辑器轨迹)

存储不同的运动版本(请参见通过时间编辑器合成组织多个动画故事)

时间编辑器支持用户快速迭代任意数量的构想,实现用户的创作目标。

时间编辑器

时间编辑器界面概述

将内容添加和导入到时间编辑器

使用时间编辑器片段

(2)更新的曲线图编辑器

曲线图编辑器(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。如今,它已凭借更直观简洁的界面实现现代化,可以显著简化上述过程。

注: 默认情况下,Maya 使用新的曲线图编辑器(Graph Editor)启动。切换为动画(设置)首选项中的经典曲线图编辑器。

重新设计后的曲线图编辑器(Graph Editor)通过增加曲线与背景之间的对比度、简化堆叠视图并将时间轴移动到曲线图编辑器(Graph Editor)顶部,注重突出曲线的可见性。

曲线图编辑器(Graph Editor)

曲线图编辑器(Graph Editor)菜单

动画(设置)首选项中的曲线图编辑器首选项

13、角色动画新特性

(1)形变编辑器改进

形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括:

现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状。

如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状。

通过形变编辑器(Shape Editor)创建组合形状时,用户现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状。

注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。

(2)克隆目标工具

现在,当使用形变创作工作流时,用户可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。

14、运动图形新特性

Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用这些 3D 运动设计工具可创建独特的自定义广告和广播动画。

有关这些工具的所有信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。

15、MASH 改进

MASH 工具包有了很大的改进。这些按钮包括:

(1)MASH 菜单和工作区

MASH 现在具有自己的菜单,用户可以在动画(Animation)和FX菜单集中找到该菜单。目前,可在此处找到与 MASH 相关的一切(过去常常通过创建(Create)菜单进行访问)。

此外,用户还可以从新的MASH和运动图形(Motion Graphics)工作区访问 MASH 函数。

(2)MASH 编辑器

新的 MASH 控制器专用于帮助用户管理场景中的 MASH 网络。在此控制器中,用户可以选择各个网络、重命名或删除这些网络、添加节点、启用/禁用节点并对节点重新排序以更改它们在网络上的累积效果。

(3)改进的通道处理

用户无需再将特定的节点应用于特定的属性通道。相反,所有节点现在将同时影响所有相应的通道。例如,以前用户必须分别为网络平移和缩放创建一个噪波节点(在局部空间或世界空间中),但现在可以从单个噪波节点同时执行这两项操作。

此外,所有节点现在都有一个传入和传出连接。这可以明显减少曲线图编辑器(Graph Editor)中的混乱现象。

注: 在 MASH 早期版本中创建的网络将保留其旧功能/节点接口,但会使用其他旧转换节点进行桥接。

(4)新节点:局部剖视图(Breakout)

新的局部剖视图(Breakout)节点将替换从 MASH 网络提取信息的基于脚本的旧方法。

(5)新节点:信号(Signal)

新的信号节点组合并扩展了旧噪波(Noise)和三角(Trig)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。

(6)节点:强度(Strength)

新的强度节点替换并扩展了旧禁用(Mute)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。

(7)颜色(Color)节点:UV 网格贴图

颜色(Color)节点中添加了一个新的UV 网格(UV Mesh)窗口,可用于将网格的 UV 指定给 MASH 网络,帮助为其基本体上色。

(8)分布(Distribute)节点的增强功能

分布(Distribute)节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:

除了顶点选择集以外,还支持面和边选择集。

新增了Paint Effects分布模式。

支持查看连接网格的线框。

(9)飞行(Flight)节点:增强的转向

通过飞行(Flight)节点中的新属性,可以让点自动将本身定向到其当前的飞行方向。以前,用户需要额外附加方向(Orient)节点才能实现此行为。

(10)轨迹(Trails)节点:颜色通道兼容性

轨迹现在已连接到颜色通道。如果用户希望轨迹继承任何连接的颜色(Color)节点的颜色,请选择轨迹节点,然后启用顶点上色。

(11)时间(Time)节点的增强功能

时间(Time)节点添加了随机时间比例(Random Time Scale)属性,允许用户随机缩放每个粒子的动画循环长度。此外,当用户使用网格类型(Mesh Type) 几何体类型(Geometry Type)创建 MASH 网络时,此节点不会再自动添加。

(12)音频(Audio)节点:改进的功能

音频节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:

新的平滑(Smoothing)属性,可用于平滑抖动。

新的过滤(Filtering)属性,可用于降低振幅骤变的严重性级别。

新的傅立叶缩放(Fourier Scaling)选项,可用于扩大振幅。

(13)节点性能的增强功能

炸开、飞行、随机、对称和变换节点已经过优化,可进一步提高性能。

提取码:gx58

软件截图
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